admin:mecaniquedujeu
Différences
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|---|---|---|---|
| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| ====== Mécanique de jeu Ewo ====== | ====== Mécanique de jeu Ewo ====== | ||
| + | |||
| + | [[presentation|Présentation du jeu]] | ||
| + | |||
| + | [[monde|Histoire du Monde de EWO]] | ||
| + | |||
| + | [[race_nom|Histoire des lieux et des personnages de EWO]] | ||
| + | |||
| + | [[villes|Villes de Ewo]] | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | [[objets|Liste des objets]] | ||
| + | |||
| + | [[bestaire|Bestiaire des créatures]] | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | ===== Objets ===== | ||
| + | |||
| + | Les objets se décomposent en 3 types, de 2 catégories.\\ | ||
| + | Les armes se subdivisent en 2 type : mêlée et distance | ||
| + | |||
| + | Types : | ||
| + | |||
| + | - Arme | ||
| + | - Armure | ||
| + | - Objet | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Catégories : | ||
| + | |||
| + | - Standard | ||
| + | - Légendaire | ||
| + | |||
| + | Caracs des objets Standards : | ||
| + | |||
| + | * force | ||
| + | * defense | ||
| + | * taille | ||
| + | * inteligence | ||
| + | * pouvoir | ||
| + | * dexterite | ||
| + | * luck | ||
| + | |||
| + | Caracs des objets legendaires : | ||
| + | * degat | ||
| + | * armure | ||
| + | |||
| + | Les armes possèdent une compétence de base pour le test de compétence lié à l'arme (qui s' | ||
| + | |||
| + | Un objet standard, les bonus/malus (bolus) sont directement ajoutés ou déduis sur le lancer de compétence lié à celle attribuée aux objets. | ||
| + | |||
| + | Un objet légendaire, | ||
| ===== Caractéristiques des personnages ===== | ===== Caractéristiques des personnages ===== | ||
| Ligne 70: | Ligne 123: | ||
| * POU Pouvoir (3d6) | * POU Pouvoir (3d6) | ||
| * DEX Dextérité (3d6) | * DEX Dextérité (3d6) | ||
| - | * CHA Charisme | + | * LUK Luck (3d6) |
| == Caractéristiques fixes == | == Caractéristiques fixes == | ||
| Ligne 86: | Ligne 139: | ||
| Les points sont attribués à l'aide de lancer de dés. \\ | Les points sont attribués à l'aide de lancer de dés. \\ | ||
| (ex: Force 3d6 (4,3,5) = 12) | (ex: Force 3d6 (4,3,5) = 12) | ||
| + | Pour un besoin d' | ||
| + | Le reroll, limité en nombre par minute, augmente l' | ||
| - | À la création du personnage, il peut redistribuer jusqu' | + | À la création du personnage, il est possible de redistribuer jusqu' |
| + | en déduisant maxi 2 points dans une caracs | ||
| (ex: Force 12-2, Défense 10+2) | (ex: Force 12-2, Défense 10+2) | ||
| Ligne 94: | Ligne 150: | ||
| == Évolution des caracs aléatoires == | == Évolution des caracs aléatoires == | ||
| - | Chaque passage de niveau supérieur attribue des points à distribuer dans (FOR DEF TAI INT POU DEX CHA), | + | Chaque passage de niveau supérieur attribue des points à distribuer dans (FOR DEF TAI INT POU DEX LUK), |
| (ex:1 point par niveau) | (ex:1 point par niveau) | ||
| - | Les évolutions de caracs ne pourront créer un écart de plus de 10 points entre elles, Sauf pour charisme, un perso peut rester moche. | ||
| (ex: Force 40, Intelligence 51 impossible) | (ex: Force 40, Intelligence 51 impossible) | ||
| Ligne 121: | Ligne 176: | ||
| * Lancé (25|95) | * Lancé (25|95) | ||
| - | * Jeu (INT+POV+CHAR|95) | + | * Jeu (INT+POV+LUK|95) |
| ==== Évolution des points de compétences ==== | ==== Évolution des points de compétences ==== | ||
| Ligne 216: | Ligne 271: | ||
| Les points de défense sont l' | Les points de défense sont l' | ||
| - | Armure de base 1 point. | + | Armure de base 1 point de degat bloqué. |
| Les points de réductions de base se calculent à l'aide de jets de test de la compétence DEF avec 1D100.\\ | Les points de réductions de base se calculent à l'aide de jets de test de la compétence DEF avec 1D100.\\ | ||
| Ligne 226: | Ligne 281: | ||
| * ... | * ... | ||
| * NIV 100 = 20 jets | * NIV 100 = 20 jets | ||
| + | * > NIV 100 = 25 Jets | ||
| + | |||
| + | Les Objets ( armes, armures, objets ) peuvent influencer, soit le score de Jet avec des Bonus / Malus sur FOR et DEF, soit, influencer directement les points de dégats ( en plus, comme en moins ) | ||
| + | |||
| + | Exemple : | ||
| + | |||
| + | Une épée 2 mains, pourra avoir un Malus de DEF de 1d3 et un Bonus FOR 1d3.\\ | ||
| + | * Si c'est une arme normal, ces points seront injecté dans le jet.\\ | ||
| + | * Si c'est une arme legendaire, ces points seront directement ajouté au score de degats ou d' | ||
| + | |||
| + | Une armure lourde, pourra avoir un Malus de FOR de 1d3 et un Bonus DEF 1d3+1.\\ | ||
| + | * Si c'est une armure normal, ces points seront injecté dans le jet.\\ | ||
| + | * Si c'est une armure legendaire, ces points seront directement ajouté au score de degats ou d' | ||
| === Bonus de dégâts === | === Bonus de dégâts === | ||
| Ligne 269: | Ligne 337: | ||
| https:// | https:// | ||
| + | ===== Le suicide ===== | ||
| + | |||
| + | Un personnage peut se suicider dans le jeu, cela le retire du damier, ajoute une mort sur son score de statistique et bloque la réincarnation pour 6 heures. | ||
admin/mecaniquedujeu.1729236405.txt.gz · Dernière modification : de fabrice · Actuellement bloqué par : 216.73.216.109
