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admin:mecaniquedujeu

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admin:mecaniquedujeu [2024/10/18 08:25] – [Interroger ChatGPT sur la règle] fabriceadmin:mecaniquedujeu [2026/02/14 18:05] (Version actuelle) fabrice
Ligne 1: Ligne 1:
 ====== Mécanique de jeu Ewo ====== ====== Mécanique de jeu Ewo ======
 +
 +[[presentation|Présentation du jeu]] 
 +
 +[[monde|Histoire du Monde de EWO]]
 +
 +[[race_nom|Histoire des lieux et des personnages de EWO]]
 +
 +[[villes|Villes de Ewo]]
 +
 +----
 +
 +[[objets|Liste des objets]]
 +
 +[[bestaire|Bestiaire des créatures]]
 +
 +----
 +
 +===== Objets =====
 +
 +Les objets se décomposent en 3 types, de 2 catégories.\\
 +Les armes se subdivisent en 2 type : mêlée et distance
 +
 +Types : 
 +
 +  - Arme
 +  - Armure
 +  - Objet
 +
 +
 +Catégories : 
 +
 +  - Standard
 +  - Légendaire
 +
 +Caracs des objets Standards : 
 +
 +  * force
 +  * defense
 +  * taille
 +  * inteligence
 +  * pouvoir
 +  * dexterite
 +  * luck
 +
 +Caracs des objets legendaires : 
 +  * degat
 +  * armure
 +
 +Les armes possèdent une compétence de base pour le test de compétence lié à l'arme (qui s'ajoute à DEX ou FOR en fonction de son type )
 +
 +Un objet standard, les bonus/malus (bolus) sont directement ajoutés ou déduis sur le lancer de compétence lié à celle attribuée aux objets.
 +
 +Un objet légendaire, les bolus sont directement ajoutés ou déduis sur les degats infligé ou sur l'armure.
  
 ===== Caractéristiques des personnages =====  ===== Caractéristiques des personnages ===== 
Ligne 70: Ligne 123:
   * POU Pouvoir (3d6)   * POU Pouvoir (3d6)
   * DEX Dextérité (3d6)   * DEX Dextérité (3d6)
-  * CHA Charisme (3d6)+  * LUK Luck (3d6)
  
 == Caractéristiques fixes == == Caractéristiques fixes ==
Ligne 97: Ligne 150:
 == Évolution des caracs aléatoires == == Évolution des caracs aléatoires ==
  
-Chaque passage de niveau supérieur attribue des points à distribuer dans (FOR DEF TAI INT POU DEX CHA),+Chaque passage de niveau supérieur attribue des points à distribuer dans (FOR DEF TAI INT POU DEX LUK),
 (ex:1 point par niveau) (ex:1 point par niveau)
  
-Les évolutions de caracs ne pourront créer un écart de plus de 10 points entre elles, Sauf pour charisme, un perso peut rester moche.  
 (ex: Force 40, Intelligence 51 impossible)  (ex: Force 40, Intelligence 51 impossible) 
  
Ligne 124: Ligne 176:
  
   * Lancé (25|95)   * Lancé (25|95)
-  * Jeu (INT+POV+CHAR|95)+  * Jeu (INT+POV+LUK|95)
  
 ==== Évolution des points de compétences ====  ==== Évolution des points de compétences ==== 
Ligne 219: Ligne 271:
 Les points de défense sont l'addition des points de bonus, de défense, des objets, des armures.  Les points de défense sont l'addition des points de bonus, de défense, des objets, des armures. 
  
-Armure de base 1 point.+Armure de base 1 point de degat bloqué.
  
 Les points de réductions de base se calculent à l'aide de jets de test de la compétence DEF avec 1D100.\\ Les points de réductions de base se calculent à l'aide de jets de test de la compétence DEF avec 1D100.\\
Ligne 229: Ligne 281:
   * ...   * ...
   * NIV 100 = 20 jets   * NIV 100 = 20 jets
 +  * > NIV 100 = 25 Jets
 +
 +Les Objets ( armes, armures, objets ) peuvent influencer, soit le score de Jet avec des Bonus / Malus sur FOR et DEF, soit, influencer directement les points de dégats ( en plus, comme en moins )
 +
 +Exemple : 
 +
 +Une épée 2 mains, pourra avoir un Malus de DEF de 1d3 et un Bonus FOR 1d3.\\
 +  * Si c'est une arme normal, ces points seront injecté dans le jet.\\
 +  * Si c'est une arme legendaire, ces points seront directement ajouté au score de degats ou d'armure.
 +
 +Une armure lourde, pourra avoir un Malus de FOR de 1d3 et un Bonus DEF 1d3+1.\\
 +  * Si c'est une armure normal, ces points seront injecté dans le jet.\\
 +  * Si c'est une armure legendaire, ces points seront directement ajouté au score de degats ou d'armure.
  
 === Bonus de dégâts ===  === Bonus de dégâts === 
admin/mecaniquedujeu.1729239959.txt.gz · Dernière modification : de fabrice · Actuellement bloqué par : 216.73.216.109