Outils pour utilisateurs

Outils du site


admin:mecaniquedujeu

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
admin:mecaniquedujeu [2024/10/18 13:28] – [Phase Dégâts] fabriceadmin:mecaniquedujeu [2026/02/14 18:05] (Version actuelle) fabrice
Ligne 1: Ligne 1:
 ====== Mécanique de jeu Ewo ====== ====== Mécanique de jeu Ewo ======
 +
 +[[presentation|Présentation du jeu]] 
 +
 +[[monde|Histoire du Monde de EWO]]
 +
 +[[race_nom|Histoire des lieux et des personnages de EWO]]
 +
 +[[villes|Villes de Ewo]]
 +
 +----
 +
 +[[objets|Liste des objets]]
 +
 +[[bestaire|Bestiaire des créatures]]
 +
 +----
 +
 +===== Objets =====
 +
 +Les objets se décomposent en 3 types, de 2 catégories.\\
 +Les armes se subdivisent en 2 type : mêlée et distance
 +
 +Types : 
 +
 +  - Arme
 +  - Armure
 +  - Objet
 +
 +
 +Catégories : 
 +
 +  - Standard
 +  - Légendaire
 +
 +Caracs des objets Standards : 
 +
 +  * force
 +  * defense
 +  * taille
 +  * inteligence
 +  * pouvoir
 +  * dexterite
 +  * luck
 +
 +Caracs des objets legendaires : 
 +  * degat
 +  * armure
 +
 +Les armes possèdent une compétence de base pour le test de compétence lié à l'arme (qui s'ajoute à DEX ou FOR en fonction de son type )
 +
 +Un objet standard, les bonus/malus (bolus) sont directement ajoutés ou déduis sur le lancer de compétence lié à celle attribuée aux objets.
 +
 +Un objet légendaire, les bolus sont directement ajoutés ou déduis sur les degats infligé ou sur l'armure.
  
 ===== Caractéristiques des personnages =====  ===== Caractéristiques des personnages ===== 
Ligne 70: Ligne 123:
   * POU Pouvoir (3d6)   * POU Pouvoir (3d6)
   * DEX Dextérité (3d6)   * DEX Dextérité (3d6)
-  * CHA Charisme (3d6)+  * LUK Luck (3d6)
  
 == Caractéristiques fixes == == Caractéristiques fixes ==
Ligne 97: Ligne 150:
 == Évolution des caracs aléatoires == == Évolution des caracs aléatoires ==
  
-Chaque passage de niveau supérieur attribue des points à distribuer dans (FOR DEF TAI INT POU DEX CHA),+Chaque passage de niveau supérieur attribue des points à distribuer dans (FOR DEF TAI INT POU DEX LUK),
 (ex:1 point par niveau) (ex:1 point par niveau)
  
-Les évolutions de caracs ne pourront créer un écart de plus de 10 points entre elles, Sauf pour charisme, un perso peut rester moche.  
 (ex: Force 40, Intelligence 51 impossible)  (ex: Force 40, Intelligence 51 impossible) 
  
Ligne 124: Ligne 176:
  
   * Lancé (25|95)   * Lancé (25|95)
-  * Jeu (INT+POV+CHAR|95)+  * Jeu (INT+POV+LUK|95)
  
 ==== Évolution des points de compétences ====  ==== Évolution des points de compétences ==== 
admin/mecaniquedujeu.1729258119.txt.gz · Dernière modification : de fabrice · Actuellement bloqué par : 216.73.216.109