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Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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doc-description [2026/02/14 23:07] fabricedoc-description [2026/02/15 03:36] (Version actuelle) fabrice
Ligne 1: Ligne 1:
-2026-02-12 15:35:00+2026-02-15 03:20:00
  
 ====== **Eternal War One II** ====== ====== **Eternal War One II** ======
Ligne 66: Ligne 66:
 ====== Caractéristiques ====== ====== Caractéristiques ======
  
-    * **FOR** (Force) : (Point fix de base en fonction de la race (3d6 initialement)). Détermine les dégâts infligés en combat. +  * **FOR** (Force) : (Point fix de base en fonction de la race (3d6 initialement)). Détermine les dégâts infligés en combat. 
-    * **DEF** (Défense) : (Point fix de base en fonction de la race (3d6 initialement)). Détermine la résistance aux dégâts. +  * **DEF** (Défense) : (Point fix de base en fonction de la race (3d6 initialement)). Détermine la résistance aux dégâts. 
-    * **TAI** (Taille) : (Point fix de base en fonction de la race (2d6+6 initialement)). Utilisée pour les dégâts de combat. +  * **TAI** (Taille) : (Point fix de base en fonction de la race (2d6+6 initialement)). Utilisée pour les dégâts de combat. 
-    * **INT** (Intelligence) : (Point fix de base en fonction de la race (2d6+6 initialement)). Affecte la réussite et les dégâts des sorts. +  * **INT** (Intelligence) : (Point fix de base en fonction de la race (2d6+6 initialement)). Affecte la réussite et les dégâts des sorts. 
-    * **DEX** (Dextérité) : (Point fix de base en fonction de la race (3d6 initialement)). Détermine les dégâts des armes à distance. +  * **DEX** (Dextérité) : (Point fix de base en fonction de la race (3d6 initialement)). Détermine les dégâts des armes à distance. 
-    * **LUK** (Chance) : (Point fix de base en fonction de la race (3d6 initialement)). Influe sur les événements aléatoires, comme les pièges.+  * **LUK** (Chance) : (Point fix de base en fonction de la race (3d6 initialement)). Influe sur les événements aléatoires, comme les pièges.
  
 À la création, les valeurs de base sont fixées par race (sauf la LUK qui reste tirée aux dés), puis ajustées via la redistribution de points. À la création, les valeurs de base sont fixées par race (sauf la LUK qui reste tirée aux dés), puis ajustées via la redistribution de points.
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 ====== Compétences ====== ====== Compétences ======
  
-    * **Bagarre** (90|100) +  * **Bagarre** (90|100) 
-    * **Arme mêlée** (35|95) +  * **Arme mêlée** (35|95) 
-    * **Arme distance** (25|95) +  * **Arme distance** (25|95) 
-    * **Magie** (INT|95) +  * **Magie** (25|95) 
-    * **Esquive** (DEF|90) +  * **Esquive** (30|90) 
-    * **Lancé** (25|95) : Pour lancer des objets ou sorts à distance. +  * **Lancé** (25|95) : Pour lancer des objets ou sorts à distance. 
-    * **Jeu** (INT+DEX+LUK|95)+  * **Jeu** (25|95)
  
 Les compétences avancées s’améliorent avec l’expérience, et chaque action peut être réussie ou échouée en fonction d’un jet de dé basé sur la compétence correspondante. Les compétences avancées s’améliorent avec l’expérience, et chaque action peut être réussie ou échouée en fonction d’un jet de dé basé sur la compétence correspondante.
 +
 +Règle d'équilibrage : on convertit via ''bonus_stat = stat - 10'', puis on applique ''chance = clamp(chance, 0, max_competence)''.
  
 ====== Économie ====== ====== Économie ======
doc-description.1771106829.txt.gz · Dernière modification : de fabrice