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Villes Communes

Solara, le Sanctuaire de la Lumière (Lumineans)

Solara est une majestueuse cité flottante, construite par les Lumineans sur les plus hauts sommets de Terralum, où les rayons du soleil ne sont jamais obscurcis. Ce sanctuaire est le cœur spirituel des Lumineans sur Terralum, où ils se regroupent pour méditer, se ressourcer, et se connecter à la lumière divine d'Aetheria. Solara est réputée pour ses jardins suspendus et ses tours d'or et de cristal qui brillent de mille feux à l'aube et au crépuscule. C'est ici que Séraphina a invoqué le pouvoir divin pour créer les premiers protecteurs de la lumière, et que les Lumineans se préparent pour leurs batailles sacrées contre les forces des ténèbres.

Cendragore, la Fosse Ardente (Infernis)

Cendragore est un immense cratère volcanique, entouré de montagnes noires, où la terre semble brûler de l'intérieur. Ce lieu, imprégné de magie noire, est le principal bastion des Infernis sur Terralum. La Fosse Ardente sert de forge pour les armes infernales et de lieu de rassemblement pour les rituels sombres. C'est ici qu'Astaroth a autrefois invoqué les flammes éternelles de Noxus, donnant naissance à une armée de démons prêts à dévaster le monde. Cendragore est redouté par toutes les autres races, car c'est là que les plans les plus sinistres des Infernis prennent forme.

Arboris, le Cœur de la Forêt Ancestrale (Terrans)

Arboris est une vaste forêt ancienne, située au cœur de Terralum, considérée comme le berceau de la vie par les Terrans. Au centre de cette forêt se dresse l'Arbre de Vie, un colosse millénaire dont les racines plongent profondément dans la terre et dont les branches s'étendent vers les cieux. Arboris est non seulement une source de sagesse et de force pour les Terrans, mais aussi un lieu sacré où ils viennent pour célébrer les cycles de la nature et recevoir les bénédictions d'Elara. Selon la légende, c'est sous les branches de l'Arbre de Vie qu'Ardwin a forgé la première alliance des clans terrans, unissant son peuple pour défendre leur terre contre les envahisseurs.

Ces trois lieux jouent un rôle crucial dans l'histoire et la culture des races de Terralum, et ils pourraient également être des points stratégiques dans le jeu, chacun ayant son importance dans le conflit qui ravage le monde.

Villes des Renégats

Lumora, le Refuge des Éclats d'Ombre (Lumineans Renégats)

Histoire : Caché profondément sous les ruines d'une ancienne cité lumineane, Lumora est un réseau de cavernes illuminées par des cristaux sombres, où les Éclats d'Ombre, un groupe de Lumineans renégats, se sont réfugiés après avoir rejeté les doctrines strictes de leur peuple. Ces Lumineans, attirés par une forme interdite de magie mêlant lumière et ténèbres, ont été bannis de Solara. Ils ont fondé Lumora pour poursuivre leurs recherches secrètes et cultiver leurs pouvoirs uniques, espérant un jour renverser l'ordre établi et prouver que l'équilibre entre lumière et ombre est la clé de la véritable puissance.

Abyssox, le Labyrinthe des Âmes Perdues (Infernis Renégats)

Histoire : Abyssox est un labyrinthe souterrain immense, creusé dans les profondeurs de Terralum, où les Infernis renégats se cachent après avoir défié l'autorité d'Astaroth. Ces démons, considérés comme des traîtres pour leur désir de liberté ou leur opposition à la cruauté sans fin de leur seigneur, se sont regroupés dans cet endroit oublié, où les ténèbres sont si profondes qu'elles absorbent toute lumière. Abyssox est un lieu de désespoir et de survie, où seuls les plus rusés et les plus impitoyables parviennent à prospérer. Les renégats y élaborent des plans pour échapper à la chasse incessante de leurs anciens frères et, éventuellement, prendre leur revanche.

Noxaris, le Sanctuaire des Rebelles Silencieux (Terrans Renégats)

Histoire : Noxaris est une ancienne ville minière abandonnée, cachée sous une chaîne de montagnes, où les Terrans renégats se sont regroupés après avoir rejeté l'autorité des chefs de clans traditionnels. Fatigués des guerres incessantes et de la destruction causée par les conflits entre les races, ces Terrans ont choisi de se retirer de la société pour vivre selon leurs propres règles. Noxaris est devenu un sanctuaire pour ceux qui ne croient plus en la cause terrane ou qui ont des visions radicales pour l'avenir de leur peuple. Ici, dans l'obscurité des tunnels miniers, ils élaborent des stratégies pour faire tomber les dirigeants actuels et instaurer un nouvel ordre, libéré des anciennes querelles.

Ces lieux underground offrent un refuge aux renégats de chaque race, des individus ou des groupes qui ont tourné le dos aux idéaux de leur peuple, cherchant à suivre leur propre voie dans l'ombre de Terralum.

villes.1724933256.txt.gz · Dernière modification : 2024/08/29 14:07 de fabrice