doc-technique
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
| doc-technique [2026/02/14 23:16] – fabrice | doc-technique [2026/02/15 03:37] (Version actuelle) – fabrice | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| + | 2026-02-12 15:35:00 | ||
| + | |||
| ====== Les règles techniques du jeu ====== | ====== Les règles techniques du jeu ====== | ||
| Ligne 11: | Ligne 13: | ||
| ====== Types d' | ====== Types d' | ||
| 1. **Armes** : Divisées en deux sous-types : | 1. **Armes** : Divisées en deux sous-types : | ||
| - | - **Armes de mêlée** : Utilisent la **Force (FOR)** pour les jets de compétence. | + | * **Armes de mêlée** : Utilisent la **Force (FOR)** pour les jets de compétence. |
| - | - **Armes à distance** : Utilisent la **Dextérité (DEX)** pour les jets de compétence. | + | |
| 2. **Armures** : Protègent le personnage en réduisant les dégâts subis. | 2. **Armures** : Protègent le personnage en réduisant les dégâts subis. | ||
| 3. **Objets divers** : Divers objets ayant des effets spécifiques, | 3. **Objets divers** : Divers objets ayant des effets spécifiques, | ||
| Ligne 29: | Ligne 31: | ||
| ====== Modificateurs : ====== | ====== Modificateurs : ====== | ||
| - | - **Objets standards** : Les bonus et malus affectent directement les jets de compétence liés à la caractéristique associée à l' | + | * **Objets standards** : Les bonus et malus affectent directement les jets de compétence liés à la caractéristique associée à l' |
| - | - **Objets légendaires** : Ces bonus ou malus affectent directement les dégâts infligés (pour les armes) ou l' | + | |
| ====== Exemple de calcul d'une attaque : ====== | ====== Exemple de calcul d'une attaque : ====== | ||
| Ligne 48: | Ligne 50: | ||
| L'XP suit une courbe quadratique douce ($xp = 5 \cdot n^2$) pour lisser la montée jusqu' | L'XP suit une courbe quadratique douce ($xp = 5 \cdot n^2$) pour lisser la montée jusqu' | ||
| - | - **NIV 0** : 0 XP | + | * **NIV 0** : 0 XP |
| - | - **NIV 1** : 5 XP | + | |
| - | - **NIV 2** : 25 XP | + | |
| - | - **NIV 3** : 70 XP | + | |
| - | - **NIV 4** : 140 XP | + | |
| - | - **NIV 5** : 240 XP | + | |
| - | - **NIV 6** : 380 XP | + | |
| - | - **NIV 7** : 560 XP | + | |
| - | - **NIV 8** : 780 XP | + | |
| - | - **NIV 9** : 1045 XP | + | |
| - | - **NIV 10** : 1350 XP | + | |
| - | - **NIV 11** : 1710 XP | + | |
| - | - **NIV 12** : 2130 XP | + | |
| - | - **NIV 13** : 2615 XP | + | |
| - | - **NIV 14** : 3170 XP | + | |
| ... | ... | ||
| - | - **NIV 20** : 8250 XP | + | * **NIV 20** : 8250 XP |
| - | - **NIV 21** : 9435 XP | + | |
| - | - **NIV 22** : 10730 XP | + | |
| - | - **NIV 23** : 12140 XP | + | |
| - | - **NIV 24** : 13670 XP | + | |
| - | - **NIV 25** : 15325 XP | + | |
| - | - **NIV 26** : 17110 XP | + | |
| - | - **NIV 27** : 19030 XP | + | |
| - | - **NIV 28** : 21090 XP | + | |
| ... | ... | ||
| - | - **NIV 50** : 111850 XP | + | * **NIV 50** : 111850 XP |
| - | - **NIV 51** : 118410 XP | + | |
| - | - **NIV 52** : 125230 XP | + | |
| - | - **NIV 53** : 132315 XP | + | |
| - | - **NIV 54** : 139670 XP | + | |
| - | - **NIV 55** : 147300 XP | + | |
| ... | ... | ||
| - | - **NIV 99** : 831170 XP | + | * **NIV 99** : 831170 XP |
| - | - **NIV 100** : 856350 XP | + | |
| ====== Expérience et Points d' | ====== Expérience et Points d' | ||
| Ligne 89: | Ligne 91: | ||
| ====== Répartition des gains d'XP par action : ====== | ====== Répartition des gains d'XP par action : ====== | ||
| - | - **Déplacement** : 1 PA `=` 1 XP | + | * **Déplacement** : 1 PA `=` 1 XP |
| - | - **Attaque (mêlée ou distance)** : 2 PA `=` 5 XP | + | |
| - | - **Esquive** : 2 XP | + | |
| - | - **Magie** : 2 PA `=` 5 XP | + | |
| - | - **Lancé** : 1 PA `=` 2 XP | + | |
| - | - **Jeu (victoire)** : 1 PA `=` 1d4 XP | + | |
| Exemple de gain XP maximal sur une journée complète avec 12 PA : | Exemple de gain XP maximal sur une journée complète avec 12 PA : | ||
| Ligne 111: | Ligne 113: | ||
| ====== Caractéristiques de base (profil de race) : ====== | ====== Caractéristiques de base (profil de race) : ====== | ||
| - | - **FOR** (Force) : 3d6 (affecte les dégâts en mêlée) | + | * **FOR** (Force) : 3d6 (affecte les dégâts en mêlée) |
| - | - **DEF** (Défense) : 3d6 (affecte la résistance aux dégâts) | + | |
| - | - **TAI** (Taille) : 2d6+6 (affecte les dégâts) | + | |
| - | - **INT** (Intelligence) : 2d6+6 (affecte la magie) | + | |
| - | - **DEX** (Dextérité) : 3d6 (affecte les armes à distance) | + | |
| - | - **LUK** (Chance) : 3d6 (influence les événements aléatoires, | + | |
| ====== Caractéristiques fixes : ====== | ====== Caractéristiques fixes : ====== | ||
| - | - **PA** (Points d' | + | * **PA** (Points d' |
| - | - **PV** (Points de vie) : 100 PV de base, régénération de y PV toutes les x heures | + | |
| ====== Distribution des caracs : ====== | ====== Distribution des caracs : ====== | ||
| Ligne 133: | Ligne 135: | ||
| ====== Profils de race (orientation) ====== | ====== Profils de race (orientation) ====== | ||
| - | - **Humain** : profil physique (FOR/ | + | * **Humain** : profil physique (FOR/ |
| - | - **Ange** : profil mental/ | + | |
| - | - **Demon** : profil offensif/ | + | |
| ====== Recap des frequences par race ====== | ====== Recap des frequences par race ====== | ||
| Ligne 157: | Ligne 159: | ||
| ====== Évolution des caracs : ====== | ====== Évolution des caracs : ====== | ||
| - | - **Caracs de base** : Chaque montée de niveau accorde des points à distribuer dans les caractéristiques de base (FOR, DEF, TAI, etc.). | + | * **Caracs de base** : Chaque montée de niveau accorde des points à distribuer dans les caractéristiques de base (FOR, DEF, TAI, etc.). |
| - | - **Caracs fixes** : Les **PA** augmentent de **1 tous les 10 niveaux** et les **PV** augmentent de **2 par niveau**. | + | |
| ====== Compétences ====== | ====== Compétences ====== | ||
| Ligne 168: | Ligne 170: | ||
| ====== Compétences de base : ====== | ====== Compétences de base : ====== | ||
| - | - **Bagarre** (90|100) | + | * **Bagarre** (90|100) |
| - | - **Arme mêlée** (35|95) | + | |
| - | - **Arme distance** (25|95) | + | |
| - | - **Magie** (INT|95) | + | |
| - | - **Esquive** (DEF|90) | + | |
| - | - **Lancé** (25|95) | + | |
| - | - **Jeu** (INT+DEX+LUK|95) | + | |
| Le premier nombre représente la compétence de base au niveau 1, et le second est le maximum atteignable. | Le premier nombre représente la compétence de base au niveau 1, et le second est le maximum atteignable. | ||
| + | |||
| + | Règle de conversion des caractéristiques (globale, pour tous les jets de compétence) : | ||
| + | |||
| + | * `bonus_stat = stat - 10` | ||
| + | * `chance = clamp(chance_brute, | ||
| + | * On n' | ||
| + | |||
| + | ====== Compétences spécifiques (formules rééquilibrées) ====== | ||
| + | |||
| + | * **Bagarre (par défaut)** : `1d100 <= 90` (max 100), attaque parfaite si `jet < 5`. | ||
| + | * **Arme mêlée** : `1d100 <= clamp(cdb + ca + (FOR - 10) + autres_bonus, | ||
| + | * **Arme distance** : `1d100 <= clamp(cdb + ca + (DEX - 10) - malus_distance + autres_bonus, | ||
| + | * **Magie** : `1d100 <= clamp(cdb_magie + (INT - 10) + (DEX - 10) + bonus_faction + autres_bonus, | ||
| + | * **Esquive** : `1d100 <= clamp(cdb_esquive + (DEF - 10) + bonus_luck + bonus_faction, | ||
| + | * `bonus_luck = min(floor(LUK / 5), 4)`. | ||
| + | * **Lancé (option retenue)** : `1d100 <= clamp(cdb_lance + (DEX - 10) + autres_bonus, | ||
| + | * **Jeu** : `1d100 <= clamp(cdb_jeu + (INT - 10) + (DEX - 10) + (LUK - 10) + autres_bonus, | ||
| + | |||
| + | ====== Pourquoi on ne somme pas stat brute ====== | ||
| + | |||
| + | Additionner directement des caractéristiques de type 15-18 comme des pourcentages gonfle trop vite les chances et écrase la progression des compétences ; avec '' | ||
| + | |||
| + | ====== Exemples Avant / Après (stats = 15) ====== | ||
| + | |||
| + | Hypothèses : '' | ||
| + | |||
| + | | Action | Avant (stat brute) | Après (stat - 10 + clamp) | | ||
| + | | --- | --- | --- | | ||
| + | | Arme mêlée | '' | ||
| + | | Arme distance | '' | ||
| + | | Magie | '' | ||
| + | | Esquive | '' | ||
| ====== Évolution des points de compétences ====== | ====== Évolution des points de compétences ====== | ||
| Ligne 194: | Ligne 228: | ||
| ====== Lancer un sort ====== | ====== Lancer un sort ====== | ||
| - | - **Coût** : 2 PA. | + | * **Coût** : 2 PA. |
| - | - **Jet de réussite** : 1d100 `<=` (Compétence Magie + INT + bonus de faction). | + | |
| - | - **Échec** : aucun effet, les PA sont consommés. | + | |
| - | - **Ajustement d' | + | |
| ====== Contre-magie ====== | ====== Contre-magie ====== | ||
| * Si la cible est un **personnage** et que le sort est **offensif**, | * Si la cible est un **personnage** et que le sort est **offensif**, | ||
| - | - **Jet de contre** : 1d100 `<=` (Compétence Magie + INT). | + | * **Jet de contre** : 1d100 `< |
| * En cas de réussite, le sort est annulé. | * En cas de réussite, le sort est annulé. | ||
| - | - **Ajustement d' | + | * **Ajustement d' |
| ====== Effets des sorts ====== | ====== Effets des sorts ====== | ||
| - | - **Offensif** : applique des dégâts (valeur du sort) sur la cible. | + | * **Offensif** : applique des dégâts (valeur du sort) sur la cible. |
| - | - **Soin** : rend des PV à la cible (uniquement sur un personnage). | + | |
| - | - **Buff/ | + | |
| - | - **Zone** : affecte plusieurs cibles dans un rayon (non implémenté actuellement). | + | |
| ====== Expérience ====== | ====== Expérience ====== | ||
| Ligne 251: | Ligne 285: | ||
| ====== Attaque avec armes ====== | ====== Attaque avec armes ====== | ||
| - | Pour les **armes**, le test de compétence dépend du type d'arme et des caractéristiques associées | + | Pour les **armes**, le test de compétence dépend du type d'arme et des caractéristiques associées, |
| Compétence de Base (cdb) : (Compétence de base **Arme mêlée**, Compétence de base **Arme distance**) | Compétence de Base (cdb) : (Compétence de base **Arme mêlée**, Compétence de base **Arme distance**) | ||
| Ligne 259: | Ligne 293: | ||
| Compétence de l'arme (ca) : (Voir pour chaque arme) | Compétence de l'arme (ca) : (Voir pour chaque arme) | ||
| - | Caractéristique | + | Bonus de caractéristique : '' |
| - | * Si arme de mêlée (cdb `+` ca `+` FOR) | + | * Si arme de mêlée |
| - | * Si arme distance (cdb `+` ca `+` DEX) | + | * Si arme distance |
| **Exemple :** | **Exemple :** | ||
| - | Arme 'Masse à deux mains', | + | Arme 'Masse à deux mains', |
| - | Jet de test = cdb '' | + | Jet de test mêlée |
| - | 35 '' | + | 35 '' |
| * 1d100 `=` 55, attaque réussi | * 1d100 `=` 55, attaque réussi | ||
| Ligne 284: | Ligne 318: | ||
| Un jet de **1d100** est effectué. | Un jet de **1d100** est effectué. | ||
| - | Si le résultat est inférieur à la compétence | + | Si le résultat est inférieur à la **chance d' |
| + | |||
| + | '' | ||
| + | |||
| + | '' | ||
| * 1d100 `<` compétences esquive = pas de dégâts | * 1d100 `<` compétences esquive = pas de dégâts | ||
| Ligne 293: | Ligne 331: | ||
| ====== Calcul des dégâts : ====== | ====== Calcul des dégâts : ====== | ||
| - | - **Bagarre** : | + | * **Bagarre** : |
| + | |||
| + | Les dégâts sont déterminés par **1d3 + dégâts de base (db FOR+TAI) + bonus parfait éventuel (1d3)**. | ||
| - | Les dégâts sont déterminés par **dégâts de base (db) + 1d4 + dégâts de compétence**. | + | La bagarre est volontairement très fiable au toucher, mais reste en dessous des armes en puissance brute. |
| - | - **Armes** : | + | * **Armes** : |
| - | Les dégâts sont déterminés par les dés associés à l'arme (ex : 1d8+2) **dégâts de base (db) + **dégâts d'arme** + dégâts de compétence**. | + | Les dégâts sont déterminés par les dés associés à l'arme (ex : 1d8+2) |
| + **dégâts bonus** : 1d3 si attaque parfaite. | + **dégâts bonus** : 1d3 si attaque parfaite. | ||
| Ligne 311: | Ligne 351: | ||
| Calcule **FOR + TAI** donne une référence dans le tableau suivant : | Calcule **FOR + TAI** donne une référence dans le tableau suivant : | ||
| - | | + | |
| - | * 13 a 16 : (-1d4) | + | * 13 a 16 : (-1d4) |
| - | * 17 a 24 : aucun | + | * 17 a 24 : aucun |
| - | * 25 a 32 : (+1d4) | + | * 25 a 32 : (+1d4) |
| - | * 33 a 40 : (+1d6) | + | * 33 a 40 : (+1d6) |
| - | * 41 a 56 : (+2d6) | + | * 41 a 56 : (+2d6) |
| - | * 57 a 64 : (+2d6+2) | + | * 57 a 64 : (+2d6+2) |
| - | * 65 a 72 : (+2d6+3) | + | * 65 a 72 : (+2d6+3) |
| - | * 73 a 80 : (+2d6+4) | + | * 73 a 80 : (+2d6+4) |
| ====== Attaque Arme à distance ====== | ====== Attaque Arme à distance ====== | ||
| Ligne 327: | Ligne 367: | ||
| Calcule **DEX + TAI** donne une référence dans le tableau suivant : | Calcule **DEX + TAI** donne une référence dans le tableau suivant : | ||
| - | | + | |
| - | * 13 a 16 : (-1d4) | + | * 13 a 16 : (-1d4) |
| - | * 17 a 24 : aucun | + | * 17 a 24 : aucun |
| - | * 25 a 32 : (+1d4) | + | * 25 a 32 : (+1d4) |
| - | * 33 a 40 : (+1d6) | + | * 33 a 40 : (+1d6) |
| - | * 41 a 56 : (+2d6) | + | * 41 a 56 : (+2d6) |
| - | * 57 a 64 : (+2d6+2) | + | * 57 a 64 : (+2d6+2) |
| - | * 65 a 72 : (+2d6+3) | + | * 65 a 72 : (+2d6+3) |
| - | * 73 a 80 : (+2d6+4) | + | * 73 a 80 : (+2d6+4) |
| ====== Dégâts d'arme ====== | ====== Dégâts d'arme ====== | ||
| Ligne 364: | Ligne 404: | ||
| * Réduction de base : 12 ÷ 10 = 1 | * Réduction de base : 12 ÷ 10 = 1 | ||
| * Armure légère (+2) : 2 | * Armure légère (+2) : 2 | ||
| - | - **Total** : 3 points de réduction | + | * **Total** : 3 points de réduction |
| **Personnage niveau 50** (DEF = 16) : | **Personnage niveau 50** (DEF = 16) : | ||
| * Réduction de base : 16 ÷ 10 = 1 (plafonné à 5 max) | * Réduction de base : 16 ÷ 10 = 1 (plafonné à 5 max) | ||
| * Armure lourde (+5) : 5 | * Armure lourde (+5) : 5 | ||
| - | - **Total** : 10 points de réduction | + | * **Total** : 10 points de réduction |
| **Personnage niveau 100** (DEF = 18) : | **Personnage niveau 100** (DEF = 18) : | ||
| * Réduction de base : 18 ÷ 10 = 1 (plafonné à 5 max) | * Réduction de base : 18 ÷ 10 = 1 (plafonné à 5 max) | ||
| * Armure légendaire (+8) : 8 | * Armure légendaire (+8) : 8 | ||
| - | - **Total** : 13 points de réduction | + | * **Total** : 13 points de réduction |
| ====== Plafonnement de la réduction : ====== | ====== Plafonnement de la réduction : ====== | ||
| - | - **Maximum 50%** des dégâts peuvent être réduits | + | * **Maximum 50%** des dégâts peuvent être réduits |
| - | - **Minimum 0** : Aucun dégât ne peut être entièrement bloqué | + | |
| ====== Réduction des dégats : objet, une porte, une creature ====== | ====== Réduction des dégats : objet, une porte, une creature ====== | ||
| Ligne 384: | Ligne 424: | ||
| PV à retirer `=` dégâts `-` (**reduction de dégâts**) | PV à retirer `=` dégâts `-` (**reduction de dégâts**) | ||
| - | - **réduction de dégâts** : Malus/bonus de défense. | + | * **réduction de dégâts** : Malus/bonus de défense. |
| ====== Objets standards vs légendaires : ====== | ====== Objets standards vs légendaires : ====== | ||
| - | - **Objets standards** : Bonus/Malus appliqués à la réduction de base | + | * **Objets standards** : Bonus/Malus appliqués à la réduction de base |
| - | - **Objets légendaires** : Bonus directement ajouté à la réduction d' | + | |
| **Exemple d'arme influençant la défense :** | **Exemple d'arme influençant la défense :** | ||
| Ligne 399: | Ligne 439: | ||
| ====== Attaquant : ====== | ====== Attaquant : ====== | ||
| - | - **5 XP** par attaque réussie | + | * **5 XP** par attaque réussie |
| - | - **2 XP** supplémentaires en cas d' | + | |
| Distribution des points d'XP en cas de loupé | Distribution des points d'XP en cas de loupé | ||
| - | - **1 XP** par attaque | + | * **1 XP** par attaque |
| ====== Défenseur : ====== | ====== Défenseur : ====== | ||
| - | - **2 XP** si l' | + | * **2 XP** si l' |
| Distribution des dégâts reçue si l' | Distribution des dégâts reçue si l' | ||
| Ligne 428: | Ligne 468: | ||
| Exemple: | Exemple: | ||
| - | - **Boule de feu** : 1d6+1 dégâts | + | * **Boule de feu** : 1d6+1 dégâts |
| - | - **Soin** : 1d6+1 PVs instantanés | + | |
| - | - **Bouclier** : Réduit les dégâts de 1d4+1 / 24h | + | |
| ====== Sorts avancés ====== | ====== Sorts avancés ====== | ||
| Ligne 436: | Ligne 476: | ||
| Exemple: | Exemple: | ||
| - | - **Météore** : 2d6+2 dégâts | + | * **Météore** : 2d6+2 dégâts |
| - | - **Régénération** : 2d6+2 PV | + | |
| - | - **Protection** : Réduit les dégâts de 2d4+2 | + | |
| ====== Sorts de zone ====== | ====== Sorts de zone ====== | ||
| Ligne 444: | Ligne 484: | ||
| Exemple: | Exemple: | ||
| - | - **Explosion** : 1d6+1 dégâts à tous les personnages de la zone | + | * **Explosion** : 1d6+1 dégâts à tous les personnages de la zone |
| - | - **Guérison de groupe** : 1d6+1 PV à tous les alliés | + | |
| - | - **Barrière** : Réduit les dégâts de 1d4+1 pour tous les alliés / 24h | + | |
| ====== Obtention des sorts ====== | ====== Obtention des sorts ====== | ||
| Ligne 452: | Ligne 492: | ||
| 2 solutions pour obtenir des sorts : | 2 solutions pour obtenir des sorts : | ||
| - | - **Apprentissage** : A chaque évolution de niveau, 5 sorts parmis un panel de sorts vous sont proposés, vous pouvez en choisir un. | + | * **Apprentissage** : A chaque évolution de niveau, 5 sorts parmis un panel de sorts vous sont proposés, vous pouvez en choisir un. |
| - | - **Découverte** : Les sorts peuvent être découverts en explorant le monde, en combattant des créatures ou en résolvant des énigmes. | + | * **Découverte** : Les sorts peuvent être découverts en explorant le monde, en combattant des créatures ou en résolvant des énigmes. |
| Vous pourrez disposez de 10 sorts maximum. | Vous pourrez disposez de 10 sorts maximum. | ||
| Ligne 465: | Ligne 505: | ||
| ====== Utilisation de la magie ====== | ====== Utilisation de la magie ====== | ||
| - | La magie est une compétence qui utilise | + | La magie est une compétence qui utilise la compétence **Magie** |
| Compétence de Base (cdb) : (Compétence de base **Magie**) | Compétence de Base (cdb) : (Compétence de base **Magie**) | ||
| Ligne 475: | Ligne 515: | ||
| ====== Mécanisme de contre-magie ====== | ====== Mécanisme de contre-magie ====== | ||
| - | Chaque sort peut être contré par un jet de **Contre-magie** réussi. La compétence de **Contre-magie** se base sur **INT + Magie ÷ 2**. | + | Chaque sort peut être contré par un jet de **Contre-magie** réussi, sans addition directe d'une stat brute. |
| - | **Jet de contre-magie** : 1d100 ≤ (INT + Magie ÷ 2) + niveau du personnage | + | **Jet de contre-magie** : `1d100 <= clamp(cdb_magie |
| - | - **Contre réussie** : Le sort est annulé, coût 50% du coût normal en PA | + | * **Contre réussie** : Le sort est annulé, coût 50% du coût normal en PA |
| - | - **Contre ratée** : Le sort s' | + | |
| - | - **Contre parfaite** (jet < 10) : Le sort est réfléchi vers le lanceur | + | |
| ====== Les factions ====== | ====== Les factions ====== | ||
| Ligne 490: | Ligne 530: | ||
| ====== Bonus de combat ====== | ====== Bonus de combat ====== | ||
| - | - **Bonus d' | + | * **Bonus d' |
| - | - **Bonus d' | + | |
| - | - **Bonus de magie** : `round(log2(Nombre d' | + | |
| ====== Gestion interne ====== | ====== Gestion interne ====== | ||
| ====== Rôles et permissions ====== | ====== Rôles et permissions ====== | ||
| - | - **Chef de faction** : Contrôle total, recrutement, | + | * **Chef de faction** : Contrôle total, recrutement, |
| - | - **Officiers** : Gestion des membres, organisation des événements | + | |
| - | - **Membres** : Accès aux avantages de base | + | |
| - | - **Recrues** : Avantages limités | + | |
| ====== Quêtes et activités ====== | ====== Quêtes et activités ====== | ||
| ====== Récompenses ====== | ====== Récompenses ====== | ||
| - | - **Équipements exclusifs** : Armes et armures | + | * **Équipements exclusifs** : Armes et armures |
| - | - **Titres spéciaux** : Apparence modifiée, couleurs uniques | + | |
| - | - **Territoires** : Zones contrôlées avec bonus locaux | + | |
| - | - **Privilèges** : Accès à zones restreintes, | + | |
| ====== Les soins ====== | ====== Les soins ====== | ||
| Ligne 516: | Ligne 556: | ||
| ====== Régénération naturelle ====== | ====== Régénération naturelle ====== | ||
| - | - **Régénération passive** : 1 PV toutes les 6 heures (modulable) | + | * **Régénération passive** : 1 PV toutes les 6 heures (modulable) |
| ====== Soins actifs ====== | ====== Soins actifs ====== | ||
| ====== Potions de soin ====== | ====== Potions de soin ====== | ||
| - | - **Potion mineure** : 2d6+2 PV instantanés (coût : 50 pewos) | + | * **Potion mineure** : 2d6+2 PV instantanés (coût : 50 pewos) |
| - | - **Potion standard** : 4d6+4 PV instantanés (coût : 150 pewos) | + | |
| - | - **Potion majeure** : 6d6+6 PV instantanés (coût : 400 pewos) | + | |
| ====== Bandages et premiers soins ====== | ====== Bandages et premiers soins ====== | ||
| - | - **Bandage simple** : +1d4 PV instantanés (coût : 10 pewos) | + | * **Bandage simple** : +1d4 PV instantanés (coût : 10 pewos) |
| - | - **Trousse de secours** : +2d6 PV instantanés (coût : 75 pewos) | + | |
| - | - **Kit médical** : +4d6 PV instantanés + bonus +2 à la DEF pendant 1h (coût : 200 pewos) | + | |
| ====== Soins magiques ====== | ====== Soins magiques ====== | ||
| ====== Sorts de soin ====== | ====== Sorts de soin ====== | ||
| - | - **Soin mineur** : 1d6+1 PV instantanés (coût : 3 PA) | + | * **Soin mineur** : 1d6+1 PV instantanés (coût : 3 PA) |
| - | - **Soin standard** : 2d6+2 PV instantanés (coût : 5 PA) | + | |
| - | - **Soin majeur** : 3d6+3 PV instantanés (coût : 8 PA) | + | |
| ====== Sorts de groupe ====== | ====== Sorts de groupe ====== | ||
| - | - **Guérison de groupe** : 1d6+1 PV instantanés à tous les alliés (coût : 10 PA) | + | * **Guérison de groupe** : 1d6+1 PV instantanés à tous les alliés (coût : 10 PA) |
| ====== Limites des soins ====== | ====== Limites des soins ====== | ||
| ====== Sur-soin ====== | ====== Sur-soin ====== | ||
| - | - **Maximum de PV** : Impossible de dépasser les PV maximum du personnage | + | * **Maximum de PV** : Impossible de dépasser les PV maximum du personnage |
| - | - **Pénalité de sur-soin** : -1 à toutes les caractéristiques pendant 1 heure si dépassement > 10 PV | + | |
| - | + | ||
| - | ====== Cooldowns ====== | + | |
| - | - **Soins magiques** : 1 tour de cooldown entre chaque sort de soin | + | |
| - | - **Potions** : 30 secondes de cooldown entre chaque utilisation | + | |
| - | - **Bandages** : 5 minutes de cooldown | + | |
| - | + | ||
| - | ====== États spéciaux ====== | + | |
| - | - **État critique** (PV < 25%) : Soins 50% moins efficaces | + | |
| ====== Économie et Ressources ====== | ====== Économie et Ressources ====== | ||
| Ligne 561: | Ligne 592: | ||
| ====== Sources de revenus ====== | ====== Sources de revenus ====== | ||
| - | - **Quêtes** : 50-500 PEWO selon la difficulté | + | * **Quêtes** : 50-500 PEWO selon la difficulté |
| - | - **Commerce** : Vente d' | + | |
| - | - **Récompenses de faction** : Bonus quotidiens selon le rang | + | |
| - | - **Événements spéciaux** : Tournois, raids, etc. | + | |
| ====== Commerce et Marché ====== | ====== Commerce et Marché ====== | ||
| ====== Marchands ====== | ====== Marchands ====== | ||
| - | - **Commerçants locaux** : Achètent/ | + | * **Commerçants locaux** : Achètent/ |
| - | - **Marchands itinérants** : Prix variables (±25%), objets rares | + | |
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