doc-technique
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| doc-technique [2026/02/16 10:56] – fabrice | doc-technique [2026/02/16 14:31] (Version actuelle) – fabrice | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| - | 2026-02-16 | + | 2026-02-16 |
| ====== Les règles techniques du jeu ====== | ====== Les règles techniques du jeu ====== | ||
| Ligne 44: | Ligne 44: | ||
| ====== Niveaux (NIV) ====== | ====== Niveaux (NIV) ====== | ||
| - | Les personnages évoluent du **Niveau 0** au **Niveau 100**. Un personnage au niveau 0 est protégé | + | Les personnages évoluent du **Niveau 0** au **Niveau 100**. |
| + | Un personnage au niveau 0 possede 100 000 PV et 24 PA, ce qui le protege | ||
| + | |||
| + | Chaque niveau est associé à une quantité croissante d'**XP (expérience)** à accumuler pour progresser. | ||
| ====== Progression d'XP : ====== | ====== Progression d'XP : ====== | ||
| Ligne 52: | Ligne 55: | ||
| * **NIV 0** : 0 XP | * **NIV 0** : 0 XP | ||
| * **NIV 1** : 5 XP | * **NIV 1** : 5 XP | ||
| - | | + | * **NIV 10** : 500 XP |
| - | * **NIV 3** : 70 XP | + | * **NIV 20** : 2,000 XP |
| - | * **NIV 4** : 140 XP | + | * **NIV 50** : 12, |
| - | * **NIV 5** : 240 XP | + | * **NIV 100** : 50, |
| - | * **NIV 6** : 380 XP | + | |
| - | * **NIV 7** : 560 XP | + | |
| - | * **NIV 8** : 780 XP | + | |
| - | * **NIV 9** : 1045 XP | + | |
| - | | + | |
| - | * **NIV 11** : 1710 XP | + | |
| - | * **NIV 12** : 2130 XP | + | |
| - | * **NIV 13** : 2615 XP | + | |
| - | * **NIV 14** : 3170 XP | + | |
| - | ... | + | |
| - | * **NIV 20** : 8250 XP | + | |
| - | * **NIV 21** : 9435 XP | + | |
| - | * **NIV 22** : 10730 XP | + | |
| - | * **NIV 23** : 12140 XP | + | |
| - | * **NIV 24** : 13670 XP | + | |
| - | * **NIV 25** : 15325 XP | + | |
| - | * **NIV 26** : 17110 XP | + | |
| - | * **NIV 27** : 19030 XP | + | |
| - | * **NIV 28** : 21090 XP | + | |
| - | ... | + | |
| - | * **NIV 50** : 111850 XP | + | |
| - | * **NIV 51** : 118410 XP | + | |
| - | * **NIV 52** : 125230 XP | + | |
| - | * **NIV 53** : 132315 XP | + | |
| - | * **NIV 54** : 139670 XP | + | |
| - | * **NIV 55** : 147300 XP | + | |
| - | ... | + | |
| - | * **NIV 99** : 831170 | + | |
| - | * **NIV 100** : 856350 | + | |
| ====== Expérience et Points d' | ====== Expérience et Points d' | ||
| - | L' | + | L' |
| ====== Répartition des gains d'XP par action : ====== | ====== Répartition des gains d'XP par action : ====== | ||
| - | | + | |
| + | | ||
| * **Attaque (mêlée ou distance)** : 2 PA `=` 5 XP | * **Attaque (mêlée ou distance)** : 2 PA `=` 5 XP | ||
| * **Esquive** : 2 XP | * **Esquive** : 2 XP | ||
| Ligne 98: | Ligne 73: | ||
| * **Jeu (victoire)** : 1 PA `=` 1d4 XP | * **Jeu (victoire)** : 1 PA `=` 1d4 XP | ||
| - | Exemple de gain XP maximal sur une journée complète avec 12 PA : | + | Exemple de gain XP maximal sur une journée complète avec 24 PA : |
| | Nb Actions | Action | | Nb Actions | Action | ||
| |------------|--------------|-----|-----|-------------| | |------------|--------------|-----|-----|-------------| | ||
| - | | 4 | Attaque | + | | 8 | Attaque |
| - | | 4 | Déplacement | + | | 8 | Déplacement |
| + | |||
| + | Total d'XP quotidien maximal possible : **48 XP**. | ||
| + | Le rythme de progression depend ensuite des actions effectives et des evenements, des modulateurs de niveau, des bonus de faction, etc. | ||
| + | |||
| + | ====== Gains d'XP passifs ====== | ||
| + | |||
| + | En plus des gains d'XP actifs lors des actions, les personnages gagnent de l'XP passivement au fil du temps, même sans jouer. Cette XP est accordée par tranches temporelles configurables. | ||
| + | |||
| + | * **Fréquence** : Toutes les X heures (configurable via `caracs_xp_tranche_heure`, | ||
| + | * **Quantité** : Y XP par tranche (configurable via `caracs_nb_xp_par_tranche`, | ||
| + | * **Restrictions de niveau** : L'XP passif n'est accordé que si le niveau du personnage est compris entre `niveau_min_xp_passif` (min) et `niveau_max_xp_passif` (max). Si ces options sont à -1, aucune restriction. | ||
| + | |||
| + | Exemple : Avec 10 XP toutes les 6 heures, un personnage gagne 40 XP par jour passivement (10 × 24 ÷ 6). | ||
| - | Total d'XP quotidien maximal possible : **24 XP**. Le rythme de progression | + | Cela permet une progression |
| ====== Caractéristiques de base des personnages (Caracs) ====== | ====== Caractéristiques de base des personnages (Caracs) ====== | ||
| Ligne 148: | Ligne 136: | ||
| | Race | FOR | DEF | TAI | INT | DEX | LUK | | | Race | FOR | DEF | TAI | INT | DEX | LUK | | ||
| - | | ---------- | -- | -- | -- | -- | -- | ------------------- | | + | | ---------- | -- | -- | -- | -- | -- | ------------------- | |
| | **Humain** | 12 | 12 | 14 | 12 | 12 | **3d6 (conserver)** | | | **Humain** | 12 | 12 | 14 | 12 | 12 | **3d6 (conserver)** | | ||
| | **Ange** | | **Ange** | ||
| Ligne 155: | Ligne 143: | ||
| Projection Niveau 100 : | Projection Niveau 100 : | ||
| - | | Race | + | | Race |
| - | | ------ | -- | -- | -- | -- | -- | -- | | + | | ------ |
| | **Humain** | 22 | 22 | 22 | 22 | 22 | 20 | | | **Humain** | 22 | 22 | 22 | 22 | 22 | 20 | | ||
| | **Ange** | | **Ange** | ||
doc-technique.1771235815.txt.gz · Dernière modification : de fabrice
