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Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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doc-technique [2026/02/16 13:59] fabricedoc-technique [2026/02/16 14:31] (Version actuelle) fabrice
Ligne 44: Ligne 44:
  
 ====== Niveaux (NIV) ====== ====== Niveaux (NIV) ======
-Les personnages évoluent du **Niveau 0** au **Niveau 100**. Un personnage au niveau 0 est protégé jusqu'à sa première action (ex : premier déplacementpremière attaque). Chaque niveau est associé à une quantité croissante d'**XP (expérience)** à accumuler pour progresser.+Les personnages évoluent du **Niveau 0** au **Niveau 100**.  
 +Un personnage au niveau 0 possede 100 000 PV et 24 PA, ce qui le protege jusqu'à sont passage au niveau 1ou il perd 99 900 PV, pour arriver à 100 PV et 24 PA. 
 + 
 +Chaque niveau est associé à une quantité croissante d'**XP (expérience)** à accumuler pour progresser.
  
 ====== Progression d'XP : ====== ====== Progression d'XP : ======
Ligne 52: Ligne 55:
   * **NIV 0** : 0 XP   * **NIV 0** : 0 XP
   * **NIV 1** : 5 XP   * **NIV 1** : 5 XP
-  * **NIV 2** : 25 XP +  * **NIV 10** : 500 XP 
-  * **NIV 3** : 70 XP +  * **NIV 20** : 2,000 XP 
-  * **NIV 4** : 140 XP +  * **NIV 50** : 12,500 XP 
-  * **NIV 5** : 240 XP +  * **NIV 100** : 50,000 XP
-  * **NIV 6** : 380 XP +
-  * **NIV 7** : 560 XP +
-  * **NIV 8** : 780 XP +
-  * **NIV 9** : 1045 XP +
-  * **NIV 10** : 1350 XP +
-  * **NIV 11** : 1710 XP +
-  * **NIV 12** : 2130 XP +
-  * **NIV 13** : 2615 XP +
-  * **NIV 14** : 3170 XP +
-... +
-  * **NIV 20** : 8250 XP +
-  * **NIV 21** : 9435 XP +
-  * **NIV 22** : 10730 XP +
-  * **NIV 23** : 12140 XP +
-  * **NIV 24** : 13670 XP +
-  * **NIV 25** : 15325 XP +
-  * **NIV 26** : 17110 XP +
-  * **NIV 27** : 19030 XP +
-  * **NIV 28** : 21090 XP +
-... +
-  * **NIV 50** : 111850 XP +
-  * **NIV 51** : 118410 XP +
-  * **NIV 52** : 125230 XP +
-  * **NIV 53** : 132315 XP +
-  * **NIV 54** : 139670 XP +
-  * **NIV 55** : 147300 XP +
-... +
-  * **NIV 99** : 831170 XP +
-  * **NIV 100** : 856350 XP+
  
 ====== Expérience et Points d'action (PA) ====== ====== Expérience et Points d'action (PA) ======
  
-L'expérience est gagnée à chaque action réussie qui utilise des **PA**. Le nombre total de PA disponible est de **12 par jour**, régénéré à raison de **1 PA toutes les 2 heures**.+L'expérience est gagnée à chaque action réussie qui utilise des **PA**. Le nombre total de PA disponible est de **24 par jour**, régénéré à raison de **1 PA toutes les 2 heures**.
  
 ====== Répartition des gains d'XP par action : ====== ====== Répartition des gains d'XP par action : ======
Ligne 99: Ligne 73:
   * **Jeu (victoire)** : 1 PA `=` 1d4 XP   * **Jeu (victoire)** : 1 PA `=` 1d4 XP
  
-Exemple de gain XP maximal sur une journée complète avec 12 PA :+Exemple de gain XP maximal sur une journée complète avec 24 PA :
  
 | Nb Actions | Action       | PA  | XP  | XP cumulée  | | Nb Actions | Action       | PA  | XP  | XP cumulée  |
 |------------|--------------|-----|-----|-------------| |------------|--------------|-----|-----|-------------|
-         | Attaque      | 8   20  20          | +         | Attaque      | 16  40  40          | 
-         | Déplacement   |   | 24          |+         | Déplacement   |   | 48          | 
 + 
 +Total d'XP quotidien maximal possible : **48 XP**.  
 +Le rythme de progression depend ensuite des actions effectives et des evenements, des modulateurs de niveau, des bonus de faction, etc. 
 + 
 +====== Gains d'XP passifs ====== 
 + 
 +En plus des gains d'XP actifs lors des actions, les personnages gagnent de l'XP passivement au fil du temps, même sans jouer. Cette XP est accordée par tranches temporelles configurables. 
 + 
 +  * **Fréquence** : Toutes les X heures (configurable via `caracs_xp_tranche_heure`, par défaut 6 heures). 
 +  * **Quantité** : Y XP par tranche (configurable via `caracs_nb_xp_par_tranche`, par défaut 10 XP). 
 +  * **Restrictions de niveau** : L'XP passif n'est accordé que si le niveau du personnage est compris entre `niveau_min_xp_passif` (min) et `niveau_max_xp_passif` (max). Si ces options sont à -1, aucune restriction. 
 + 
 +Exemple : Avec 10 XP toutes les 6 heures, un personnage gagne 40 XP par jour passivement (10 × 24 ÷ 6).
  
-Total d'XP quotidien maximal possible : **24 XP**. Le rythme de progression depend ensuite des actions effectives et des evenements.+Cela permet une progression lente même pour les joueurs inactifs, tout en évitant l'abus à haut niveau.
  
 ====== Caractéristiques de base des personnages (Caracs) ====== ====== Caractéristiques de base des personnages (Caracs) ======
doc-technique.1771246759.txt.gz · Dernière modification : de fabrice