doc-technique
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédente | |||
| doc-technique [2026/02/16 14:29] – fabrice | doc-technique [2026/02/16 14:31] (Version actuelle) – fabrice | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 82: | Ligne 82: | ||
| Total d'XP quotidien maximal possible : **48 XP**. | Total d'XP quotidien maximal possible : **48 XP**. | ||
| Le rythme de progression depend ensuite des actions effectives et des evenements, des modulateurs de niveau, des bonus de faction, etc. | Le rythme de progression depend ensuite des actions effectives et des evenements, des modulateurs de niveau, des bonus de faction, etc. | ||
| + | |||
| + | ====== Gains d'XP passifs ====== | ||
| + | |||
| + | En plus des gains d'XP actifs lors des actions, les personnages gagnent de l'XP passivement au fil du temps, même sans jouer. Cette XP est accordée par tranches temporelles configurables. | ||
| + | |||
| + | * **Fréquence** : Toutes les X heures (configurable via `caracs_xp_tranche_heure`, | ||
| + | * **Quantité** : Y XP par tranche (configurable via `caracs_nb_xp_par_tranche`, | ||
| + | * **Restrictions de niveau** : L'XP passif n'est accordé que si le niveau du personnage est compris entre `niveau_min_xp_passif` (min) et `niveau_max_xp_passif` (max). Si ces options sont à -1, aucune restriction. | ||
| + | |||
| + | Exemple : Avec 10 XP toutes les 6 heures, un personnage gagne 40 XP par jour passivement (10 × 24 ÷ 6). | ||
| + | |||
| + | Cela permet une progression lente même pour les joueurs inactifs, tout en évitant l'abus à haut niveau. | ||
| ====== Caractéristiques de base des personnages (Caracs) ====== | ====== Caractéristiques de base des personnages (Caracs) ====== | ||
doc-technique.1771248583.txt.gz · Dernière modification : de fabrice
