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Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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doc-technique [2026/02/16 14:29] fabricedoc-technique [2026/02/16 14:31] (Version actuelle) fabrice
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 Total d'XP quotidien maximal possible : **48 XP**.  Total d'XP quotidien maximal possible : **48 XP**. 
 Le rythme de progression depend ensuite des actions effectives et des evenements, des modulateurs de niveau, des bonus de faction, etc. Le rythme de progression depend ensuite des actions effectives et des evenements, des modulateurs de niveau, des bonus de faction, etc.
 +
 +====== Gains d'XP passifs ======
 +
 +En plus des gains d'XP actifs lors des actions, les personnages gagnent de l'XP passivement au fil du temps, même sans jouer. Cette XP est accordée par tranches temporelles configurables.
 +
 +  * **Fréquence** : Toutes les X heures (configurable via `caracs_xp_tranche_heure`, par défaut 6 heures).
 +  * **Quantité** : Y XP par tranche (configurable via `caracs_nb_xp_par_tranche`, par défaut 10 XP).
 +  * **Restrictions de niveau** : L'XP passif n'est accordé que si le niveau du personnage est compris entre `niveau_min_xp_passif` (min) et `niveau_max_xp_passif` (max). Si ces options sont à -1, aucune restriction.
 +
 +Exemple : Avec 10 XP toutes les 6 heures, un personnage gagne 40 XP par jour passivement (10 × 24 ÷ 6).
 +
 +Cela permet une progression lente même pour les joueurs inactifs, tout en évitant l'abus à haut niveau.
  
 ====== Caractéristiques de base des personnages (Caracs) ====== ====== Caractéristiques de base des personnages (Caracs) ======
doc-technique.1771248583.txt.gz · Dernière modification : de fabrice