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Documentation des caractéristiques

1. Orienté joueur

Les caractéristiques définissent les aptitudes innées de votre personnage. Elles influencent les compétences, la santé et les interactions. Elles évoluent avec les niveaux et peuvent être redistribuées à la création.

Caractéristiques disponibles

  • FOR (Force) : Puissance physique pour les attaques de mêlée et la manipulation d'objets lourds. Augmente les dégâts des armes de contact.
    • Impact : Dégâts bagarre/armes mêlée, port d'équipement lourd.
  • DEF (Défense) : Résistance physique aux attaques. Réduit les dégâts reçus et améliore l'esquive.
    • Impact : Réduction dégâts (DEF/10), seuil esquive.
  • TAI (Taille) : Dimension physique affectant la présence et les dégâts. Influence les interactions sociales et les attaques.
    • Impact : Dégâts supplémentaires, intimidation.
  • INT (Intelligence) : Capacité mentale pour la magie et la résolution de problèmes. Améliore les sorts et les mini-jeux.
    • Impact : Puissance magie, seuil Jeu.
  • DEX (Dextérité) : Précision et agilité pour les actions fines. Essentielle pour les armes à distance et la magie.
    • Impact : Précision tirs, sorts, lancer.
  • LUK (Chance) : Influence des événements aléatoires. Améliore l'esquive et les jets de chance.
    • Impact : Bonus esquive (LUK/5), mini-jeux.

Évolution et utilisation

  • Valeurs initiales : Tirées aux dés (3d6 généralement), fixes par race au niveau 0.
  • Redistribution : 5 points max à la création (±2 par carac).
  • Progression : Points distribués par niveau, influencent les compétences associées.

2. Orienté technique

Cette section détaille l'implémentation technique des caractéristiques.

Structure de données

Table `races_caracs`

  • Colonnes : race, niveau, FOR, DEF, TAI, INT, DEX, LUK.
  • Évolution : Valeurs fixes par race et niveau.

Calculs dans le code

  • caracs() : Méthode retournant les valeurs actuelles (base + bonus - malus).
  • pv_current : PV actuels = PVbase + bonus - malus. * pv_max : PVbase + bonus.

Formules techniques

Valeurs de base

  • Niveau 0 : Fixes par race (ex: FOR Humain = 3d6, LUK = 3d6 conservé).
  • Progression : Ajout par niveau selon table races_caracs.

Impact sur compétences

  • Bagarre/Arme mêlée : + FOR
  • Arme distance : + DEX
  • Magie : + INT + DEX
  • Esquive : + DEF + (LUK/5)
  • Lancer : + DEX
  • Jeu : + INT + DEX + LUK

Réduction dégâts

  • floor(DEF / 10) + armure équipée.

Implémentation dans le code

Classes principales

  • Game_personnage : Gestion caracs via caracs() et setCaracs().
  • Game_attaque : Utilisation dans calculs jets.

Méthodes clés

  • updatePV() : Modification PV avec vérification min/max.
  • updateStats() : Mise à jour statistiques (nb_attaque, etc.).

Gestion évolution

  • Redistribution : Vérifiée serveur (points équilibrés, limites respectées).
  • XP : Courbe quadratique douce pour lisser progression.

Équilibrage et options

  • Races : Profils orientés (physique vs mental).
  • Logs : Suivi modifications dans application/logs/.
  • Tests : Validation valeurs et calculs.

Points à améliorer

  • Système de buffs/debuffs temporaires étendu.
  • Interface redistribution plus intuitive.
  • Calculs dynamiques pour équipements.
doc-carac.txt · Dernière modification : de fabrice